Para poder diseñar y desarrollar nuevos productos de manera creativa e innovadora se necesita tener la capacidad de poder fabricar prototipos de manera rápida y barata. En un proceso iterativo se corrigen y rehacen los diseños y se fabrican los prototipos para verificar la validez del mismo hasta que se pueda determinar que se cumple con los requerimientos. El cuello de botella está representado por el proceso mismo de fabricación debido a que se necesita tener maquinaria especializada. Sin embargo, la aparición y proliferación de la impresión 3D está ayudando a resolver ese problema, teniendo ahora mismo la posibilidad de usar impresoras 3D para fabricar prototipos y revisarlos inmediatamente después de terminar el diseño, revolucionando y acelerando todo el proceso creativo y propulsando la innovación.
El curso se desarrollará los días 12 y 13 de Septiembre de 2017 de 6:00PM a 10:00PM en las instalaciones de ACIS (Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas) en Bogotá.
Mayores informes: Curso Acis - Diseño e Impresión 3D
jueves, 7 de septiembre de 2017
lunes, 6 de febrero de 2012
Diplomado: Desarrollo de Aplicaciones en Dispositivos Móviles - Segunda Edición
El diplomado se desarrollará entre el 13 de abril y el 28 de julio de 2012. Las clases se realizarán jueves de 6:00 a 9:00 p.m. y los sábados de 8:00 a.m. a 1:00 p.m en el campus de la Escuela Colombiana de Ingeniería.
Para mayores informes hacer click aqui
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Curso: Desarrollo de Juegos en Dispositivos Móviles
El curso se desarrollará del 8 de marzo al 21 de abril de 2012. Las clases se realizarán los jueves de 6:00 a 9:00 p.m. y sábados de 8:00 a.m. a 1:00 p.m., en el campus de la Escuela Colombiana de Ingenería.
Mayoes Informes hacer click aqui
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Conferencia sobre Realidad Aumentada en ACIS
La Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas y afines (ACIS) nos ha invitado a dictar una conferencia sobre Realidad Aumentada (RA) y casos prácticos de aplicación a la que se podrá asistir personalmente este día jueves 9 de febrero a las 6:30pm, o asistir desde la web on line en la Red Renata (Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada).
El contenido temático y sus alcances haciendo click aqui
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domingo, 7 de agosto de 2011
Diplomado "Desarrollo de Aplicaciones en Dispositivos Móviles"
Diplomado "Desarrollo de Aplicaciones en Dispositivos Móviles"
Lugar: Universidad Escuela Colombiana de Ingenería Fernando Garavito - Campus de la Escuela.
Ciudad: Bogota - Colombia.
Fecha: del 19 de Agosto de 2011 hasta el 3 de Diciembre de 2011.
Sesiones Diplomado: Viernes de 6:00 PM a 9:00 PM, Sábados de 8:00 AM a 1:00 PM.
Duración: 120 horas.

Grupo TECNOMOVILIDAD (MEVOLUCION y PDA SOLUCIONES) en asocio con esta importante Universidad presentan este programa académico de 120 horas de duración.
Conferencistas: Ing. Juan Carlos Marino (Gerente Mevolucion) - Carlos Enrique Ortiz Rangel (Gerente PDA Soluciones).
Resumen: Este diplomado (inédito en el sector) entregará la información y generará el conocimiento suficiente para identificar herramientas de desarrollo y sus plataformas habilitando al asistente en la programación de dispositivos móviles modernos.

Mayores informes: Sitio oficial del Diplomado
Etiquetas:
aprendizaje,
desarrolladores,
eventos,
mevolucion,
tecnología móvil
martes, 28 de septiembre de 2010
II Congreso de Ingeniería
"Herramientas de Ingeniería Integradas al Logro de la Responsabilidad Social Empresarial (RSE)"
Lugar: Universidad Libre - Seccional Barranquilla - Sede Norte - Auditorio Benjamin Herrera.
Ciudad: Barranquilla - Colombia.
Fecha: 7, 8 y 9 de Octubre.
Sesiones Congreso: de 7:00 AM a 6:00 PM, sábado de 8:00 AM a 12:00 PM.
MEVOLUCION participará en dicho congreso con la siguiente conferencia:
Conferencista: Ing. Juan Carlos Marino
Titulo Charla: Tecnología Móvil y RSE.
Horario charla: Sábado 9 de Octubre, de 8:00 AM a 9:00 AM.
Mayores informes: Sitio oficial del congreso
lunes, 6 de septiembre de 2010
mevoNegocios: Se empiezan a popularizar los sistemas de mTicketing (Tiquetes Móviles)
La masificación y la siempre creciente capacidad de procesamiento de los dispositivos móviles ha acelerado la convergencia, y en el camino todos esos procesos se han vuelto electrónicos y/o virtuales.
Algunos procesos son más fáciles de convertirse a electrónicos que otros, y uno de esos procesos “fáciles” es el de venta, distribución y validación de tiquetes/entradas.
La ida es sencilla: en vez de imprimir y entregar tiquetes de forma física (impresos en papel normalmente), se usa el móvil como receptor de un tiquete en forma electrónica. Este tiquete que tiene un código especial se muestra a la entrada del evento, se escanea y listo, se da la autorización para entrar.
Al no tener que imprimir físicamente los tiquetes, hay un enorme ahorro, y si se añaden los ahorros en logística referentes a la distribución de los tiquetes (se envían electrónicamente) más la seguridad añadida (prácticamente infalsificables y no se pueden revender) se puede llegar a una disminución de hasta el 80% en los costos. Así mismo, la distribución “instantánea” permite que el comprador pueda tomar una decisión de último minuto (decido comprar sólo después de pasar por el sitio y ver que no está lleno porque no me gustan los sitios abarrotados) y para el vendedor implica que puede vender fácilmente los cupos de personas que no llegaron a tiempo.
La naturaleza digital de todo el proceso permite añadir interactividad como que el mTicket se convierta en un cupón que pueda ser cambiado en el interior del recinto por una bebida gratis, o recibir una trivia o juego que permita que el comprador pueda ganar premios especiales al momento de ingresar.
Una plataforma de mTicketing gestiona todo el ciclo de vida un mTicket:
Otras ventajas:
Cono funciona?
El proceso global es sencillo:

Al llegar al evento:
Usando Web móvil.
El proceso sería muy similar al de hacer una compra cualquier por Internet, con la diferencia que, en este caso, se añade el número de teléfono celular para poder recibir el mTicket. El proceso puede realizarse directamente desde el teléfono o desde una PC conectada a Internet.
Ventajas:
Desventajas:
Cuándo usarlo:
Usando Aplicativo móvil.
Hay un software que se descarga al teléfono celular y este software se encarga de, paso a paso, solicitar la información requerida (evento, número de tiquetes, forma de pago, etc) y al final recibe el mTicket directamente en el programa. Como todo se ejecutó directamente desde el teléfono, no es necesario enviar el número de teléfono.
Ventajas:
Desventajas:
Cuándo usarlo:
Ejemplo:
Aplicación ngpay de Kingfisher Airlines (Aerolínea de la India):
Juniper Research publicó un estudio donde dice que para el 2014 se usarán aproximadamente 15 mil millones de mTickets, la cual sin embargo es una cifra conservadora puesto que por el momento este servicio no se he extendido tanto en América ni Europa, sino más bien en Asia y China principalmente. Adicionalmente, son las empresas de transporte (básicamente aerolíneas) las que están trabajando fuertemente sobre esto para ahorro de costos, y se espera que se empiece a mover al área de entretenimiento (cines, conciertos, eventos deportivos, etc). La llegada de NFC (Near Field Communications – Comunicaciones de Campo Corto, nueva tecnología de transmisión de corto alcance) también dará un impulso adicional a esta solución.
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REFERENCIAS:
Gráfico1: http://streetstylz.blogspot.com/2007/11/gavitec-powers-mobile-ticketing-for.html
Algunos procesos son más fáciles de convertirse a electrónicos que otros, y uno de esos procesos “fáciles” es el de venta, distribución y validación de tiquetes/entradas.
La ida es sencilla: en vez de imprimir y entregar tiquetes de forma física (impresos en papel normalmente), se usa el móvil como receptor de un tiquete en forma electrónica. Este tiquete que tiene un código especial se muestra a la entrada del evento, se escanea y listo, se da la autorización para entrar.
Al no tener que imprimir físicamente los tiquetes, hay un enorme ahorro, y si se añaden los ahorros en logística referentes a la distribución de los tiquetes (se envían electrónicamente) más la seguridad añadida (prácticamente infalsificables y no se pueden revender) se puede llegar a una disminución de hasta el 80% en los costos. Así mismo, la distribución “instantánea” permite que el comprador pueda tomar una decisión de último minuto (decido comprar sólo después de pasar por el sitio y ver que no está lleno porque no me gustan los sitios abarrotados) y para el vendedor implica que puede vender fácilmente los cupos de personas que no llegaron a tiempo.
La naturaleza digital de todo el proceso permite añadir interactividad como que el mTicket se convierta en un cupón que pueda ser cambiado en el interior del recinto por una bebida gratis, o recibir una trivia o juego que permita que el comprador pueda ganar premios especiales al momento de ingresar.
Una plataforma de mTicketing gestiona todo el ciclo de vida un mTicket:
- Compra.
- Distribución.
- Validación.
- Análisis y control.
Otras ventajas:
- Facilita la compra en cualquier lugar y a cualquier hora.
- Mayor comodidad para el cliente / comprador al ahorrar tiempo (evitando colas y esperas).
- Simplificación de procesos.
Cono funciona?
El proceso global es sencillo:
- Ubicar el evento.
- Escoger el tiquete apropiado (puede haber múltiples opciones).
- Pagar (vía Tarjeta de Crédito).
- Informar del número de teléfono (si es necesario).
- Recibir el mTicket en el teléfono (via SMS / MMS o WAP).

Al llegar al evento:
- Se abre el mTicket y se muestra en la entrada.
- El mTicket es escaneado para verificar (*)
- Es posible que por seguridad se pregunte el número de teléfono u otro dato asociado al comprador (apellido por ejemplo).
- Dependiendo del evento, se imprime un pequeño recibo en papel que se entrega como prueba de que el mTicket ha sido usado.

- Usando Web móvil.
- Usando Aplicativo móvil.
Usando Web móvil.
El proceso sería muy similar al de hacer una compra cualquier por Internet, con la diferencia que, en este caso, se añade el número de teléfono celular para poder recibir el mTicket. El proceso puede realizarse directamente desde el teléfono o desde una PC conectada a Internet.
- Ingresar a página web del evento.
- Puntos 1, 2, 3, 4, y 5 del procedimiento descrito anteriormente.
Ventajas:
- Es mucho más fácil de implementar.
- Desde el punto de vista de usuario es un proceso ya usado ampliamente (compras por Internet).
Desventajas:
- Posibles errores del comprador al ingresar el número de teléfono.
Cuándo usarlo:
- Cuándo la cantidad de eventos sea poca. Por ejemplo, una entidad de beneficencia vendido entradas al evento anual de recolección de fondos.
Usando Aplicativo móvil.
Hay un software que se descarga al teléfono celular y este software se encarga de, paso a paso, solicitar la información requerida (evento, número de tiquetes, forma de pago, etc) y al final recibe el mTicket directamente en el programa. Como todo se ejecutó directamente desde el teléfono, no es necesario enviar el número de teléfono.
- Se activa la aplicación en el teléfono.
- Se siguen los pasos (1, 2, 3 y 5 del procedimiento descrito anteriormente).
Ventajas:
- Mucho más seguro (se ejecuta directamente desde el teléfono y no desde la web).
- Se tiene la información del teléfono.
- Se pueden integrar múltiples eventos (de distintas empresas) para crear un portal de mTicketing.
Desventajas:
- Más difícil de implementar (debido a la diversidad de modelos de teléfonos celulares existente).
Cuándo usarlo:
- Cuando la cantidad de eventos es alta. Por ejemplo, una linea aérea vendiendo tiquetes a cualquiera de sus destinos.
Ejemplo:
Aplicación ngpay de Kingfisher Airlines (Aerolínea de la India):
- Pantalla de entrada, logo de ngpay.
- Menú de opciones. (King Mobile es la versión de mTicketing).
- Logo de King Mobile.
- Menú de King Mobile (KingFisher Airlines es la opción 1).
- Menú de KingFisher Airlines (Nueva reservación es la opción 1).
- Detalles del vuelo.
- Vuelos disponibles según los detalles del punto anterior.
- Resumen vuelo escogido más detalles de pago (valor del tiquete).
- Método de pago.
- mTicket recibido.
Juniper Research publicó un estudio donde dice que para el 2014 se usarán aproximadamente 15 mil millones de mTickets, la cual sin embargo es una cifra conservadora puesto que por el momento este servicio no se he extendido tanto en América ni Europa, sino más bien en Asia y China principalmente. Adicionalmente, son las empresas de transporte (básicamente aerolíneas) las que están trabajando fuertemente sobre esto para ahorro de costos, y se espera que se empiece a mover al área de entretenimiento (cines, conciertos, eventos deportivos, etc). La llegada de NFC (Near Field Communications – Comunicaciones de Campo Corto, nueva tecnología de transmisión de corto alcance) también dará un impulso adicional a esta solución.
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REFERENCIAS:
Gráfico1: http://streetstylz.blogspot.com/2007/11/gavitec-powers-mobile-ticketing-for.html
Gráfico2: http://www.access-is.com/phone_pda_barcode_reader.php
Gráfico3: http://www.thaindian.com/newsportal/entertainment/kingfisher-airlines-introduces-new-mobile-ticketing-solution_100197293.html
http://www.mobilemarketingwatch.com/juniper-mobile-ticketing-poised-for-massive-growth-thanks-to-nfc-5173/
http://communication.howstuffworks.com/how-mobile-ticketing-works.htm/printable
http://www.mobilemarketingwatch.com/juniper-mobile-ticketing-poised-for-massive-growth-thanks-to-nfc-5173/
http://communication.howstuffworks.com/how-mobile-ticketing-works.htm/printable
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