martes, 28 de septiembre de 2010

II Congreso de Ingeniería

"Herramientas de Ingeniería Integradas al Logro de la Responsabilidad Social Empresarial (RSE)"


Lugar: Universidad Libre - Seccional Barranquilla - Sede Norte - Auditorio Benjamin Herrera.
Ciudad: Barranquilla - Colombia.
Fecha: 7, 8 y 9 de Octubre.
Sesiones Congreso: de 7:00 AM a 6:00 PM, sábado de 8:00 AM a 12:00 PM.

MEVOLUCION participará en dicho congreso con la siguiente conferencia:
Conferencista: Ing. Juan Carlos Marino
Titulo Charla: Tecnología Móvil y RSE.
Horario charla: Sábado 9 de Octubre, de 8:00 AM a 9:00 AM.

Mayores informes: Sitio oficial del congreso

lunes, 6 de septiembre de 2010

mevoNegocios: Se empiezan a popularizar los sistemas de mTicketing (Tiquetes Móviles)

La masificación y la siempre creciente capacidad de procesamiento de los dispositivos móviles ha acelerado la convergencia, y en el camino todos esos procesos se han vuelto electrónicos y/o virtuales.

Algunos procesos son más fáciles de convertirse a electrónicos que otros, y uno de esos procesos “fáciles” es el de venta, distribución y validación de tiquetes/entradas.

La ida es sencilla: en vez de imprimir y entregar tiquetes de forma física (impresos en papel normalmente), se usa el móvil como receptor de un tiquete en forma electrónica. Este tiquete que tiene un código especial se muestra a la entrada del evento, se escanea y listo, se da la autorización para entrar.

Al no tener que imprimir físicamente los tiquetes, hay un enorme ahorro, y si se añaden los ahorros en logística referentes a la distribución de los tiquetes (se envían electrónicamente) más la seguridad añadida (prácticamente infalsificables y no se pueden revender) se puede llegar a una disminución de hasta el 80% en los costos. Así mismo, la distribución “instantánea” permite que el comprador pueda tomar una decisión de último minuto (decido comprar sólo después de pasar por el sitio y ver que no está lleno porque no me gustan los sitios abarrotados) y para el vendedor implica que puede vender fácilmente los cupos de personas que no llegaron a tiempo.

La naturaleza digital de todo el proceso permite añadir interactividad como que el mTicket se convierta en un cupón que pueda ser cambiado en el interior del recinto por una bebida gratis, o recibir una trivia o juego que permita que el comprador pueda ganar premios especiales al momento de ingresar.

Una plataforma de mTicketing gestiona todo el ciclo de vida un mTicket:
  1. Compra.
  2. Distribución.
  3. Validación.
  4. Análisis y control.

Otras ventajas:
  1. Facilita la compra en cualquier lugar y a cualquier hora.
  2. Mayor comodidad para el cliente / comprador al ahorrar tiempo (evitando colas y esperas).
  3. Simplificación de procesos.

Cono funciona?

El proceso global es sencillo:
  1. Ubicar el evento.
  2. Escoger el tiquete apropiado (puede haber múltiples opciones).
  3. Pagar (vía Tarjeta de Crédito).
  4. Informar del número de teléfono (si es necesario).
  5. Recibir el mTicket en el teléfono (via SMS / MMS o WAP).



Al llegar al evento:
  1. Se abre el mTicket y se muestra en la entrada.


  2. El mTicket es escaneado para verificar (*)
  3. Es posible que por seguridad se pregunte el número de teléfono u otro dato asociado al comprador (apellido por ejemplo).
  4. Dependiendo del evento, se imprime un pequeño recibo en papel que se entrega como prueba de que el mTicket ha sido usado.
(*) Si la resolución de la pantalla del teléfono celular no es muy grande, eventualmente se tendrá que digitar el código del mTicket manualmente.
    Hay dos (2) formas de implementar una solución de mTicketing:
    • Usando Web móvil.
    • Usando Aplicativo móvil.

    Usando Web móvil.
    El proceso sería muy similar al de hacer una compra cualquier por Internet, con la diferencia que, en este caso, se añade el número de teléfono celular para poder recibir el mTicket. El proceso puede realizarse directamente desde el teléfono o desde una PC conectada a Internet.

    1. Ingresar a página web del evento.
    2. Puntos 1, 2, 3, 4, y 5 del procedimiento descrito anteriormente.

    Ventajas:
    • Es mucho más fácil de implementar.
    • Desde el punto de vista de usuario es un proceso ya usado ampliamente (compras por Internet).

    Desventajas:
    • Posibles errores del comprador al ingresar el número de teléfono.

    Cuándo usarlo:
    • Cuándo la cantidad de eventos sea poca. Por ejemplo, una entidad de beneficencia vendido entradas al evento anual de recolección de fondos.

    Usando Aplicativo móvil.
    Hay un software que se descarga al teléfono celular y este software se encarga de, paso a paso, solicitar la información requerida (evento, número de tiquetes, forma de pago, etc) y al final recibe el mTicket directamente en el programa. Como todo se ejecutó directamente desde el teléfono, no es necesario enviar el número de teléfono.

    1. Se activa la aplicación en el teléfono.
    2. Se siguen los pasos (1, 2, 3 y 5 del procedimiento descrito anteriormente).

    Ventajas:
    • Mucho más seguro (se ejecuta directamente desde el teléfono y no desde la web).
    • Se tiene la información del teléfono.
    • Se pueden integrar múltiples eventos (de distintas empresas) para crear un portal de mTicketing.

    Desventajas:
    • Más difícil de implementar (debido a la diversidad de modelos de teléfonos celulares existente).

    Cuándo usarlo:
    • Cuando la cantidad de eventos es alta. Por ejemplo, una linea aérea vendiendo tiquetes a cualquiera de sus destinos.

    Ejemplo:
    Aplicación ngpay de Kingfisher Airlines (Aerolínea de la India):

    Descripción de los pantallazos de la aplicación:
    1. Pantalla de entrada, logo de ngpay.
    2. Menú de opciones. (King Mobile es la versión de mTicketing).
    3. Logo de King Mobile.
    4. Menú de King Mobile (KingFisher Airlines es la opción 1).
    5. Menú de KingFisher Airlines (Nueva reservación es la opción 1).
    6. Detalles del vuelo.
    7. Vuelos disponibles según los detalles del punto anterior.
    8. Resumen vuelo escogido más detalles de pago (valor del tiquete).
    9. Método de pago.
    10. mTicket recibido.

    Juniper Research publicó un estudio donde dice que para el 2014 se usarán aproximadamente 15 mil millones de mTickets, la cual sin embargo es una cifra conservadora puesto que por el momento este servicio no se he extendido tanto en América ni Europa, sino más bien en Asia y China principalmente. Adicionalmente, son las empresas de transporte (básicamente aerolíneas) las que están trabajando fuertemente sobre esto para ahorro de costos, y se espera que se empiece a mover al área de entretenimiento (cines, conciertos, eventos deportivos, etc). La llegada de NFC (Near Field Communications – Comunicaciones de Campo Corto, nueva tecnología de transmisión de corto alcance) también dará un impulso adicional a esta solución.

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    REFERENCIAS:
    Gráfico1: http://streetstylz.blogspot.com/2007/11/gavitec-powers-mobile-ticketing-for.html
    Gráfico2: http://www.access-is.com/phone_pda_barcode_reader.php
    Gráfico3: http://www.thaindian.com/newsportal/entertainment/kingfisher-airlines-introduces-new-mobile-ticketing-solution_100197293.html
    http://www.mobilemarketingwatch.com/juniper-mobile-ticketing-poised-for-massive-growth-thanks-to-nfc-5173/
    http://communication.howstuffworks.com/how-mobile-ticketing-works.htm/printable

    miércoles, 1 de septiembre de 2010

    mevoControl: Se impondrá el modelo prepago en los servicios públicos residenciales?

    Para nadie es un secreto que ante la saturación de los mercados de telefonía celular, los operadores están buscando nuevas fuentes de ingreso, y dentro de estas nuevas fuentes de ingreso están trabajando con la integración de dispositivos.

    Es un avance lógico: las redes de telefonía celular tienen cubrimiento casi total en la mayoría de los países en los que se encuentra y los dispositivos móviles se pueden beneficiar de ese alcance para estar siempre en línea. La primera aplicación que se está extendiendo con relativa velocidad es la de servicios AVL (Automatic Vehicle Location – Localización Automática de Vehículos) que permite integrar dispositivos GPS a través de la red celular y tener un control en tiempo real de: posición, velocidad e incluso de otras variables como temperatura del motor o presión de aceite.

    El siguiente servicio que se empieza a desarrollar es el de AMI (Advanced Metering Infrastructure – Infraestructura Avanzada de Medición) que permite integrar los medidores de servicios públicos (agua, gas, energía) para automatizar las operaciones de: lectura, corte y reconexión*. En un sistema AMI, los medidores usan la red de telefonía celular para estar conectados a un servidor central y desde ese servidor central se envían las órdenes de lectura, corte y reconexión y se reciben las respuestas (valores de medición, confirmación de corte y/o reconexión), todo a nivel electrónico.

    Desde el punto de vista de empresas (el operador de telefonía y la empresa de servicios públicos) es un negocio donde ambos ganan: el operador de telefonía gana nuevos “usuarios” y los ingresos asociados a estos (por el servicio de transporte de los datos de las mediciones y de las ordenes de corte y reconexión) y la empresa de servicios públicos ahorra en gastos operativos (no hay que mandar a leer los medidores, ni a cortar, ni a reconectar), además de otras ganancias en términos de productividad y eficiencia operativa.

    Sabiendo que esa solución es una alternativa viable a mediano plazo, las empresas de servicios públicos han empezado a mirar más allá, y se han dado cuenta que el modelo prepago les resolvería los enormes problemas de cartera con que tienen que lidiar en estos momentos.

    Moverse al modelo prepago implica que el usuario tiene que pagar por adelantado el servicio. De ahí en más, toda la responsabilidad recae sobre el usuario mismo: hay una tarifa, un consumo y una cantidad de dinero disponible como balance, a medida que se usa el servicio, ese balance se disminuye en tiempo real y de forma proporcional al consumo, y si el servicio se corta es porque simplemente el usuario olvidó recargar. La gran diferencia con respecto al servicio de telefonía celular es que en este caso no se puede dejar de tener servicio ni un día. Pero el resultado logrado en términos prácticos es: cero deuda.

    La condición de monopolio en la que normalmente operan las empresas de servicios públicos deja a los usuarios en estado de indefensión en caso de que se decidan a ir al modelo prepago.

    Entre las posibles ventajas de esta solución es que, al tener una mejor “salud financiera” (no hay cuentas por cobrar por concepto de prestación del servicio, no hay deudas incobrables y no se ve afectado por la devaluación ni la inflación) y al ahorrar costos operativos importantes (ahorro de salarios de operarios que realizan lectura, corte y reconexión) se podría pensar que el valor de la tarifa (costo del servicio) se haría más bajo.

    Entre las posibles desventajas de esta solución, es que esa situación “estricta” (corte automático ante balance cero) puede que estimule el fraude (conexiones por fuera de los medidores) lo que aumentaría los riesgos de problemas (esas conexiones fraudulentas no cumplen con los estándares).

    Más allá de las ventajas / desventajas de este tipo de soluciones, la pregunta que queda en el aire es: será una buena movida a nivel social? Porque, será justo desconectar el servicio a un usuario un día sábado (porque hasta ese momento alcanzó su balance) y no tiene dinero porque su fecha de pago cae en día feriado y se hace efectivo en el siguiente día hábil? El mercado tendrá la respuesta y la última palabra.

    (*) AMI es la evolución de AMR (Automatic Metering Reading – Lectura de Medición Automática) que se limitaba solamente a la operación de lectura de consumo.

    jueves, 26 de agosto de 2010

    Problemas de Seguridad en Telefonía Móvil: Un hacker logra interceptar llamadas con un dispositivo que cuesta US$1500

    La intercepción de llamadas celulares es algo que ha estado disponible casi desde el mismo momento que se inventó la telefonía móvil celular. A pesar de que el estándar GSM especifica que las transmisiones deben ser codificadas, usando unos dispositivos llamados "Receptores IMSI (IMSI Catchers en inglés)" las autoridades y las agencias de inteligencia pueden interceptar y decodificar llamadas mientras estas se realizan (literalmente "en el aire"), pero dichos dispositivos son bastante costosos (estamos hablando de varios cientos de miles, llegando a pasar incluso el millón de dólares).

    Sin embargo, Chris Paget, un hacker (e investigador en asuntos de seguridad) desarrolló un dispositivo (usando elementos fácilmente disponibles y software libre) que básicamente simula una Estación Radio Base (RBS - Radio Base Station en inglés), que es la antena montada en una torre y que transmite la señal a los teléfonos celulares y, con esta RBS “falsa” a la que se conectan los teléfonos porque no saben diferenciarla de una “real”, le ordena a los teléfonos que dejen de codificar las transmisiones lo que permite grabar toda la conversación. El costo de dicho dispositivo: US$1.500 (los cuales incluyen la compra de un computador portátil, así que el dispositivo en si es mucho más barato que eso).

    Este método solo funciona para llamadas salientes, y no para llamadas entrantes, las cuales serán enviadas al correo de voz (como si el teléfono estuviera apagado) mientras dure la interceptación.

    Aunque el dispositivo sólo funciona para llamadas realizadas en 2G (y no en 3G), es posible enviar una señal de interferencia en 3G de forma que el teléfono se tenga que conectar en modo 2G haciéndolo vulnerable.

    Chris Paget hizo una demostración en vivo en DefCon 2010 (llevado a cabo en Las Vegas a finales de Julio) y consiguió (con una señal de sólo 25 milivatios de potencia que es bastante menos que la emitida por los teléfonos celulares) que los teléfonos de los asistentes a su presentación (en un recinto cerrado) fueran engañados. Aproximadamente 30 teléfonos se conectaron a la RBS falsa y estos recibieron (para demostrar que no sólo hay problemas de seguridad sino también de privacidad) un mensaje grabado que decía que la llamada estaba siendo grabada (mensaje que fue enviado por el mismo sistema de Chris), todas las conversaciones fueron grabadas a una memoria USB la cual fue destruida luego de la demostración.

    Lo más interesante del asunto es que las especificaciones de GSM determinan que si un teléfono se conecta a una RBS que obliga a transmitir las conversaciones sin codificar, un mensaje de advertencia debería aparecer en la pantalla del móvil informando al usuario de la situación. Dicha advertencia es ignorada por el telefono y por consiguiente no informada al usuario que cree que sus conversaciones son seguras.

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    REFERENCIAS:
    Wired: http://www.wired.com/threatlevel/2010/07/intercepting-cell-phone-calls/

    lunes, 28 de junio de 2010

    Uso desmedido de datos por parte de los usuarios cambiará el esquema de negocios de las operadoras móviles

    La llegada del servicio de datos en los móviles trajo un nuevo aire para las operadoras de telefonía celular al generar nuevas fuentes de ingreso por este servicio. Sin embargo, la feroz competencia entre los distintos operadores hizo que los planes disponibles a nivel comercial evolucionaran rápidamente hacia tarifas planas (un valor único a pagar sin importar la cantidad de datos transmitidos / recibidos).

    Si bien esto ha hecho que el servicio se adopte rápidamente (jalonando a su vez las ventas de teléfonos inteligentes o smartphones), también ha estimulado el uso intensivo del servicio (al no haber límites) y por consiguiente el abuso del mismo por parte de algunos usuarios lo que llega a saturar la capacidad disponible y afectar la calidad del servicio para todos.

    Todo comenzó con las redes 3G, las cuales ya son comunes en todo el mundo. Estas redes 3G hicieron disponible el servicio de datos a una velocidad que era aceptable para los usuarios, pero desde entonces todo el mercado ha entrado en un círculo vicioso: al tener datos disponibles se han vendido más teléfonos con capacidades básicas de datos, un mayor número de teléfonos ha aumentado el mercado disponible para el desarrollo de aplicaciones que hacen uso del servicio de datos, y más aplicaciones llaman la atención de usuarios que compran más teléfonos y así sucesivamente. El problema de esta espiral es que los usuarios consumen cada vez más pero pagando lo mismo, este consumo excesivo ha llegado a puntos de saturación en algunos mercados. No es de extrañar que las operadores de telefonía celular hicieran sus cuentas y se percataran que el negocio no les iba a dar ganancias a largo plazo, sobre todo ahora que algunas redes 4G empiezan a instalarse en algunas partes del mundo. No hay que olvidar que las inversiones realizadas son multimillonarias y que hay que recuperar esa inversión para poder seguir invirtiendo, después de todo, todos queremos ver 5G, 6G, 7G... A todo esto hay que añadir el nuevo servicio estrella: TV móvil, que requiere grandes capacidades de ancho de banda disponibles.

    Así que lo más seguro es que el mercado va a empezar a cambiar, el modelo de negocio ya no será tarifa plana (si bien es cierto que no todos los usuarios son los que abusan del servicio, estamos nuevamente ante el caso de que los justos pagan por pecadores) y los operadores empezarán a vender paquetes con límites (un valor $X para un consumo máximo de Y Kb mensuales, o un valor $X por Kb usado), esto tendrá un profundo efecto sobre el mercado: el servicio de TV móvil se demorará mucho más en ser adoptado ampliamente y, sobre todo, las aplicaciones van a tener que cambiar su enfoque drásticamente de conexiones a todo momento o cada vez que se necesite a un enfoque de conexiones limitadas, con transmisiones de datos bastante cortas (léase eficientes).

    Esto, a la larga, también representa una oportunidad para los desarrolladores de aplicaciones los cuales tendrán ahora la tarea de diseñar y desarrollar aplicaciones que usen la conexión de datos disponible al mínimo, el que lo logre recibirá el apoyo de los operadores (ya que mantendrá mas recursos libres), y de los usuarios (ya que gastarán menos dinero).

    Mientras esas aplicaciones eficientes en datos llegan, los usuarios van a tener que tomar una decisión: usar menos datos o pagar más.

    miércoles, 26 de mayo de 2010

    Postítulo en Gestión de Nuevas Tecnologías Móviles e Internet

    Lugar: Universidad Privada de Santa Cruz - UPSA.
    Ciudad: Santa Cruz de la Sierra, Bolivia.
    Sesiones: Lunes a Viernes de 19:00 a 22:00, Sábados de 09:00 a 12:00
    Fecha de inicio: Julio 5 de 2010.
    Valor: US$700 por pago contado hasta el 30 de Junio. US$770 por pagos a partir del 1 de Julio.
    Modalidad: Presencial.
    Informes: mevoensenanza@mevolucion.com
    Para mayor información (plan de estudios, objetivos)
    Evento Postitulo en Bolivia
    Docentes:
    - Carlos Enrique Ortiz Rangel.
    - Juan Carlos Marino Dodge.
    Inscripciones al postitulo: Informes e inscripción Postítulo

    domingo, 16 de mayo de 2010

    mevoNegocios: Realidad aumentada móvil

    La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real (1).

    Contrario a lo que se podría suponer, este tipo de aplicaciones existe desde hace bastante tiempo, sus inicios datan de principios de los años
    60.

    En un principio, para lograr desarrollar este tipo de solución se hacía necesario contar con dispositivos especiales (pantallas colocadas en lacabeza o displays colocados en la retina para mejorar la visualización, sensores y actuadores).

    Sin embargo, poco a poco, la potencia disponible en los nuevos dispositivos móviles "SMARTPHONES" y la cantidad de sensores con que cuentan (GPS, acelerómetro, giroscopio, brújula) los hace cada vez mas capaces de ser usados para proveer este tipo de aplicativo. Así que ahora han aterrizado en los móviles y por supuesto, empieza a hacerse popular.

    La importancia de este tipo de aplicaciones radica en la asistencia que pueden ofrecer a los usuarios, por ejemplo:
    • Al llegar al museo, con sólo enfocar la pintura X, aparece un cuadro resumen con la información relevante acerca del pintor y la época en que fue realizado.
    • Al estar viendo un comercial de ropa, se hace click sobre el modelo y aparece un mapa con información de como llegar a las tiendas más cercanas.
    • Al ir caminando por la ciudad, enfocar los edificios va a permitir identificarlos (biblioteca municipal, alcaldía, oficina principal empresa Y, etc).
    (2)
    (3)


    Puede que no sea algo de uso diario, pero si que nos puede ayudar cuando nos encontremos en lugares que conocemos poco (como cuando estamos de viaje) brindándonos información útil de forma tan sencilla como apuntar la cámara hacia el objeto del que queramos obtener datos adicionales.

    Ya existen aplicaciones disponibles de realidad aumentada para dispositivos móviles, de todas quizás la más conocida es "Layar" que está disponible para Android e iPhone. Otra aplicación es "Wikitude" (http://www.wikitude.org) que funciona en Android, iPhone y Symbian.

    Todas las aplicaciones están configuradas en su gran mayoría para ambientes en Estados Unidos y/o Europa por lo que puede haber una buena oportunidad de negocio de desarrollar este tipo de aplicaciones para nuestro mercado LatinoAmericano.

    Para aquellos interesados en desarrollar ese tipo de proyectos, aquí hay algo de información un poco más técnica:
    • Lenguajes de desarrollo disponibles: C++ y Java (J2ME).
    • Librerías disponibles: ARToolKit y ArToolKit Plus (Para C++); NyARToolKit (para varias plataformas no móviles y móviles como Android); FLARToolKit (Para Flash).
    Como funciona un sistema de Realidad Aumentada:

    Existen 2 tipos de sistemas, uno basado en capturas de visión 3D y otro en identificación de etiquetas.

    Para el primer tipo de sistemas, se usan sistemas de visión por computadora:
    1. El sistema detecta la imagen real en 3D.
    2. El sistema convierte esa imagen a un sistema de coordenadas (como si "proyectara" la imagen, queda de una forma digital: lineas, bordes, y ángulos que conforman la imagen).
    3. Con esa información se identifica la imagen.
    4. Con la imagen identificada se obtiene la información adicional que se tiene que colocar (información "aumentada").
    5. Se reconstruye la imagen 3D con la información adicional.
    6. Se proyecta la imagen 3D con realidad aumentada.
    NOTA: Se hace uso de GPS, acelerómetro, brújula y giroscopio para saber la inclinación y ángulo con el que se hace la toma.

    Para el segundo tipo de sistemas, se usan etiquetas (marcas, que pueden ser código de barras o QR):
    1. Se identifica la etiqueta.
    2. Con la identificación se obtiene la información adicional.
    3. Se calcula y se construye toda la información 3D. Se utiliza geometría para calculo de proyecciones para saber como construir la imagen 3D.
    4. Se proyecta la imagen 3D con realidad aumentada.
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    REFERENCIAS:
    (1) Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
    (2) http://espana.blog.nimbuzz.com/2010/04/28/realidad-aumentada-en-el-telefono-movil/
    (3) http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2009/10/07/188187.php

    jueves, 13 de mayo de 2010

    mevolucion: Ultimas tendencias en diseño de móviles

    De acuerdo a los datos proporcionados por la empresa ABI Research, durante el 2009 fueron distribuidos 1.150 millones de teléfonos móviles.

    Las proporciones/tendencias encontradas son las siguientes:
    • 81% de todos los teléfonos son smartphones.
    • 56% son 3G.
    • 48% de los smartphones tienen GPS, frente a 29% en el 2008 para el mismo rubro.
    • 51% son "candybar" (normales, tipo iPhone / RIM).
    • 27% son "slide" (se deslizan para mostrar el teclado, tipo Nokia 6600, 6500 o Motorola Sidekick).
    • 19% son "clamshell" o "flip" (se abren y cierran, tipo Motorola RAZR V3i, Nokia 6085).

    Algunas conclusiones que se pueden obtener de esos datos:
    • Más smartphones implica más capacidad de cómputo disponible para ejecutar aplicaciones más complejas, hay más mercado para aplicaciones nativas.
    • Más GPS instalados, es el momento de desarrollar todo tipo de aplicaciones basadas en localización: juegos, búsqueda de amigos cercanos, encontrar ayuda más cercana, encontrar asistencia para llegar de un punto A a un punto B, publicidad para las personas que se encuentran en un área de 1 kilómetro alrededor de un punto de referencia.
    • Más "candybar" para tener en cuenta a la hora de diseñar interfaces: se tiene una pantalla grande disponible al frente junto con un teclado también disponible al frente, definitivamente esta es el área en la que más desarrollos deben verse a partir del 2011: interfaces de entrada y salida.
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    Referencias:
    Movilsur: http://www.movilsur.com/index.php/2010/04/27/ultimas-tendencias-en-diseno-de-moviles/

    viernes, 5 de febrero de 2010

    mevoControl: El móvil empieza a gobernar el mundo físico

    Siendo el móvil el dispositivo “siempre a mano” por excelencia, pues no es extraño que de a poco se le empiece a encontrar nuevos usos, algunos realmente impensados hace cosa de unos cuantos años atrás. La convergencia ha hecho que tengamos cámara, filmadora, grabadora, agenda y muchas cosas más, todo dentro del mismo dispositivo. Pero, a medida que la capacidad de procesamiento crece, se empiezan a desarrollar aplicaciones que implican control de dispositivos externos al móvil.

    Una aplicación para el iPhone elimina la necesidad de llaves para el auto. Usada por una compañía de alquiler de autos, la aplicación envía una lista de los autos más cercanos a donde se encuentra el usuario (ubicado por GPS), este se dirige a uno de los autos y al llegar al auto, usando Bluetooth y una aplicación instalada en el iPhone puede abrir el auto y posteriormente encenderlo. Al finalizar el tiempo de alquiler, el usuario simplemente parquea el auto y desde el mismo iPhone lo cierra y queda disponible para el siguiente usuario. No es necesario visitar la oficina puesto que todas las transacciones son electrónicas y realizadas a través del teléfono celular (incluyendo el pago del alquiler).

    La domótica se refiere al control de dispositivos domésticos por medio de la electrónica, ha existido desde hace algunos años y ahora es mucho más fácil, más cómoda debido a que existe la posibilidad de usar el dispositivo móvil como control maestro. Ahora existen aplicaciones que, por medio de SMS, permiten controlar el estado de los artefactos domésticos (encender una luz, poner a grabar un programa), y existen aplicaciones de vigilancia que, al detectar actividad sospechosa, envían un SMS o incluso un MMS (con una foto del sitio donde se detectó la actividad anómala).

    En un terreno un poco más borroso desde el punto de vista legal, ya se puede controlar teléfonos celulares desde otro teléfono celular (el término en inglés se denomina “Bluejack”), con tanta capacidad como poder activar el micrófono sin necesidad de estar el teléfono en uso (así la persona que controla puede escuchar todo lo que hablan).

    En conclusión, así como tenemos Web 2.0, tenemos Convergencia 2.0 donde no sólo tenemos varios dispositivos integrados en uno sólo, sino que ese dispositivo integrado está en la capacidad de controlar fisicamente otros dispositivos externos.

    Llegará el día que usemos el teléfono para todo?
    • Control remoto central de domótica:
      • Televisor.
      • Refrigerador.
      • Horno microondas.
      • Calentador de agua.
      • Luces.
      • Etc.
    • Control de consumo de servicios públicos:
      • Agua.
      • Luz / Energía Eléctrica.
      • Gas.
      • Etc.
    • Llaves para entrar a casa.
    • Billetera virtual para comprar artículos.
    • Control remoto para el auto:
      • Entrar.
      • Activar/Desactivar seguros.
      • Encender/Apagar el auto.
      • Ponerlo a calentar mientras se está desayunando.
      • Etc.
    • Verificación de identidad.

    lunes, 1 de febrero de 2010

    mevoSalud: Convierta su celular en un microscopio

    Una de las herramientas básicas en todo laboratorio es un microscopio. Este dispositivo juega un papel importante en el diagnóstico de algunas enfermedades como la anemia, la tuberculosis y la malaria. Desafortunadamente son equipos bastante complejos y costosos, y en muchos países del tercer mundo (con presupuestos bastante limitados) tener un microscopio disponible llega a ser un lujo del que no siempre se puede disponer, mucho menos si se está en un sitio alejado de un centro de salud / hospitalario. Sin embargo, eso puede cambiar en el futuro cercano gracias al Doctor Avdogan Ozcan, un profesor asistente de Ingeniería Eléctrica y miembro del Instituto de Nano Sistemas de la Universidad de California (UCLA), el cual ha creado un dispositivo que convierte un teléfono celular con cámara en un microscopio.

    El proceso ideado por el Dr Ozcan consiste en usar LED (diodos emisores de luz) para iluminar una muestra biológica, las células presentes en la muestra interfieren con las ondas de luz y la reflejan, la cámara de un teléfono celular puede recibir el patrón de la interferencia y crea un gráfico que se llama “holograma”. La imagen recibida es enviada inalámbricamente a un hospital donde al procesarla matemáticamente se pueden crear imágenes idénticas a las que se verían con un microscopio. El hardware (componentes electrónicos) necesario es simple y no cuesta mucho más de US$10.



    Sin embargo, lo verdaderamente importante de este avance es que, a más largo plazo, con el software adecuado instalado, los mismos teléfonos pueden detectar automáticamente anomalías en las células y por consiguiente diagnosticar las enfermedades.

    Esto significa que, en países del tercer mundo donde la disponibilidad de personal médico calificado es limitada y el acceso de la población a la atención médica básica es también bastante limitada, con este dispositivo cualquier persona (sin tener entrenamiento médico) puede ir a áreas remotas, diagnosticar y ayudar en la prevención, detección y control de enfermedades y epidemias incrementando de forma positiva la cobertura médica con una inversión bastante pequeña.

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    REFERENCIAS
    http://www.nytimes.com/2009/11/08/business/08novel.html?_r=2

    jueves, 28 de enero de 2010

    mevoMercadeo: Escenarios de Aplicación del Mercadeo Móvil

    A medida que los dispositivos móviles se consolidan como canales de comunicación masivos y se intensifica el desarrollo de estrategias para mercadeo móvil se empiezan a definir con certeza cuales son los escenarios de aplicación más interesantes y con mayor impacto.

    Son ocho (8) los escenarios que presentan mayor proyección en estos momentos (y se presentan con algunos ejemplos de cómo puede sacarse partido de ellos):

    1.- Video, la forma de participar puede ser produciendo, patrocinando o incluyendo avisos publicitarios en videos de corta duración.

    2.- Audio, tenemos producción o patrocinio de ringtones, backtones o podcasts.

    3.- Entretenimiento, con publijuegos (juegos donde aparece publicidad de la marca, o juegos propios creados alrededor de la marca) o patrocinio de juegos.

    4.- Contenido, se pueden incluir anuncios en noticias, generar contenidos exclusivos o patrocinar alertas (resultados deportivos, noticias del día, pronóstico de clima, etc).

    5.- Redes sociales, a través del desarrollo de comunidades, redes, y blogs

    6.- Contacto directo con el cliente, envío de información personalizada al conocer perfiles de uso, a través de programas de lealtad.

    7.- Mejorar la experiencia del cliente, al tener un dispositivo totalmente portable e interactivo se puede usar marketing de proximidad o basado en localización, o simplemente entregar aplicaciones ricas en contenido.

    8.- Mercadeo viral, donde la información se envía de boca en boca aunque en este caso no hay tal sino de dispositivo en dispositivo, al poder reenviar información que el cliente encuentra interesante a todos sus contactos.

    miércoles, 6 de enero de 2010

    Pronósticos para 2010 (*)

    Para abrir este nuevo año 2010 nada mejor que hacerlo con predicciones acerca de lo que va a suceder en el campo de la tecnología móvil. Dado que no tengo experiencia en esas lides, he pedido permiso para reproducir el artículo publicado por Carlos Ortiz de PDA Soluciones al respecto. A continuación les dejo el texto del mencionado artículo, espero que sea de su agrado.

    El año 2009 fue sin dudas un año extraño, por decir lo menos, para la economía global. Se esperaban grandes frustraciones en todos los órdenes y ámbitos comerciales, dejando claro los especialistas que ningún sector se salvaría del evento mismo.

    Pero las tecnologías de la información mostraron otros números, y particularmente las que tienen que ver con los dispositivos móviles, donde se conjuga la portabilidad y la conectividad en un mundo que solo ve a Internet y todos sus servicios como una necesidad y no un lujo.

    Los fabricantes todos hicieron gala de su creatividad y ojo afinado para escoger el segmento más a fin con los movimientos de la industria y los usuarios finales, para reportar los números en azul y no en rojo como otros grandes segmentos, donde existieron todo tipo de movimientos desde la quiebra, hasta el despido masivo de empleados.

    Por supuesto que no fue un año fácil para nadie, y este mismo segmento se vio afectado indirectamente por todo lo que ha pasado y pasa, pero es el segmento que hoy día los analistas reportan con mejores índices de productividad y resultados. En ese escenario épico fue que nuestras tendencias presentadas hace un año exactamente (5 de enero 2009) se cumplieron en su casi totalidad para beneplácito de todos los que hacemos parte de esta gran comunidad de consumidores y el mío propio.

    El 2010 será un año de transición y ajustes para la economía global, en donde todos los actores estarán tratando de reposicionarse y competir con todo tipo de productos y servicios que marquen las diferencias en sus resultados. Para las tecnologías móviles será el momento propicio para presentar las máquinas y programas que los fabricantes no consideraron viables este año que terminó, y en donde estos enfocaron recursos en investigar cómo abordar los primeros meses que se avecinan, donde las mayores ferias de la tecnologías desembarcarán nuevos “misioneros” tratando de conquistar las mentes, gustos y bolsillos de los consumidores.

    Un feliz año para todos y los dejamos, como ya es costumbre con los pronósticos y tendencias para el 2010 en lo que a movilidad se refiere:

    Apple:
    Los números seguirán a favor, y las ventas para el 2010 se ampliarán por la promoción de aplicaciones, música, videos y películas. Se esperan mejoras en productos como el iPod Touch al que le incorporarán una cámara de video como la del iPod nano, una nueva versión del iPhone con mayores capacidades para el tratamiento de juegos en 3D, y el esperado iTablet que será un dispositivo especial para la lectura de libros electrónicos (e-reader) con catálogo virtual para descarga en línea.

    Google: La idea de tomarse el mundo de la información desde Internet cobrará mayor vigencia, donde esta empresa seguirá haciendo alianzas estratégicas para llevar a la web todo lo que sea susceptible de hacerlo. Seguirán apareciendo nuevas y mejores herramientas listas para la web. Android continuará apareciendo en más dispositivos móviles y se consolidará conjuntamente con el sistema operativo Chrome con lo que Google pretende arrebatarle sistemáticamente el puesto a Microsoft.

    Palm:
    Este año este fabricante seguirá sacando máquinas con su sistema WebOs y alentará a la comunidad de desarrolladores para que engrosen su catálogo de aplicaciones on-line. Se prevee que reciba propuestas hostiles para ser adquirido por otras empresas del sector. Su Palm Pre estará disponible en Latinoamérica después de su ingreso a Mexico y Europa. La computación en la nube será uno de sus retos para consolidar su último sistema operativo basado en la web. Sus ventas no serán significativas.

    Blackberry: Este reconocido fabricante entregará al mercado más de 8 nuevas máquinas en el 2010 que conservarán su filosofía original, y mostrarán diferencias orientadas a varios perfiles de comprador. Su tienda de aplicaciones se verá más poblada de aplicaciones haciendo especial énfasis en los recursos multimediáles de sus equipos y juegos. Se prevee que las máquinas soportarán Flash Player de norma.

    Dell:
    Después del lanzamiento de su primer Smartphone en China y Brasil, este fabricante estará diversificando durante el año su catálogo con nuevos teléfonos inteligentes de diferentes precios y prestaciones que lleguen a los mercados Europeos y Americanos. Su línea de Netbooks seguirá ampliándose con características que acortarán distancias con sus modelos de notebooks incluirán de norma posibilidades de conectividad 3G.

    Windows Mobile: Microsoft nos dejó a todos esperando su sistema operativo para móviles en su versión 7 por lo cual se prevee que están trabajando en algo nuevo y diferente. Realmente no fue mucho lo que este fabricante presentó este año diferente a su Windows 7 para computadores portátiles y de escritorio, por lo que se asume que, ante la pérdida sistemática de mercado, en lo que a licenciamiento de sistemas operativos para Smartphones se refiere, una versión revolucionaria lanzarán para el año 2010.

    Nokia: El gigante Finlandés estará incorporando nuevas máquinas al segmento Smartphone como ya nos tiene acostumbrados, pero esta vez incluiría en sus Nseries el nuevo sistema operativo Maemo que presentó en sociedad a finales de este 2009. No se descarta el uso de Android en alguna de sus máquinas de bajo segmento acompañando a Symbian durante el todo el año. Este movimiento pretende explorar nuevas opciones en el mercado vía sistemas operativos. Su tienda de aplicaciones crecerá también exponencialmente.

    Acer: Este reconocido fabricante seguirá su rápido crecimiento en muchos segmentos de la movilidad, donde se destaca principalmente la carrera definida por mejorar su lugar dentro de los tres primeros vendedores de Net y Notebooks a nivel mundial. Los rumores apuntan a que este 2010 tendría importante relevancia el tema smartphone para lo cual estaría pensando en poner en el mercado hasta ocho nuevos teléfonos, algunos con Android como sistema operativo.

    Vehículos interconectados: Este año comienza a verse en propiedad la posibilidad de estar interconectado a Internet mientras conducimos. Ya algunos grandes fabricantes se encuentran en alianzas con empresas para lo cual se encuentran definidas tecnologías como la LTE (Long Term Evolution), que por medio de tecnologías 3.5G y 4G, sobre las redes de telefonía celular, interconectar el carro para que acceda en tiempo real a todo tipo de información relevante para la conducción y los pasajeros .

    Monederos Electónicos: Los teléfonos contemporáneos nos facilitan muchas opciones por cuenta de las aplicaciones con que vienen o podemos adquirir. El hardware este año traería la posibilidad de permitir que carguemos en la SIM nuestra tarjeta de crédito o débito, para que el pago se haga directamente al acercar el teléfono a sitios especiales para su lectura y descarga para el pago on-linea. Ya existen modelos en acción de la marca Nokia (modelo 6216 Classic) por lo que otros fabricantes seguirán esta tendencia.

    E-readers: Los libros electrónicos seguirán siendo aceptados por la gran comunidad de lectores gracias a la cantidad de dispositivos visores de e-books que existen actualmente, y donde los diferentes fabricantes ya han vislumbrado un nicho de mercado muy interesante y prometedor. Es así como el año 2010 será el de la consolidación de este tipo de máquinas de la mano de las empresas que ya tiene contenido de libros en formato digital para descarga directa vía red celular.

    Mini cámaras de video HD: Las cámaras de video nunca volverán a ser las mismas a partir de este año donde se consolida la Alta Definición (HD) como un estándar, y los tamaños de las mismas se reducen de manera drástica al igual que los precios post masificación. Estas máquinas incorporarán muchas de las opciones disponibles en las gamas alta, posibilitando estabilización de imagen, alto contraste de colores, edición inteligente de imágenes, pantallas multi-táctiles y facilidades para las redes sociales.

    Dispositivos especializados: Los fabricantes seguirán este año entregando al mercado de consumo masivo aparatos especialmente diseñados para usuarios que requieren experiencias diferentes de común acuerdo son sus necesidades. Las redes sociales (Facebook, Twiter etc) tendrán en el 2010 máquinas completamente móviles desde donde sus usarios podrán interactual directamente con sus contrapartes. Ya este año vimos como la Wikipedia tenía dispuesto un Wikireader con la gran mayoría de articulos para consulta off-line.

    GPS en móviles: Los GPS son ya un apartado de norma de casi todos los teléfonos inteligentes del mercado, razón por la cual la firma consultora Berg Insight acaba de prederir que el 88% de los teléfonos inteligentes que disponen de esa opción serán la tendencia de uso que viene, para lo cual las pantallas serán más grandes, capacitivas y multi-táctiles, como lo cual los fabricantes de GPS convencionales, tendrán una dura competencia que sin ninguna duda se verá reflejada en los bajos precios. Los mapas ruteables para todo el mundo estarán ya disponibles.

    3D: La tridimensionalidad estará de moda en todo el 2010, para lo cual los fabricantes de cámaras digitales, monitores de Notebooks, pantallas de televisión, consolas de video-juegos teléfonos inteligentes, video-proyectores y varios tipos de reproductores, estarán pensando en la visualización de las tres dimensiones como valor agregado a las imágenes, películas, fotografías, juegos y todo tipo de información multimedial donde esto sea posible. La tactilidad de las pantallas ya disponible posibilitará la interacción con lo que las inmersiones serán una experiencia nueva para el usuario.

    Móviles-videoproyectores: Los pico-proyectorses, o vide-proyectores en miniatura con tecnología LED (diodos emisores de luz), ya han logrado entregar al mercado varias marcas y productos que han mostrado su versatilidad a bordo de teléfonos inteligentes, cámaras digitales o como producto separado para aquellos usuarios que requiieren alta movilidad a la hora de hacer sus presentaciones. Debido al mejoramiento de la tecnología LED, y su comprobado bajo consumo energético, este año los veremos como proyectores en varios tipos de dispositivos móviles.

    Netbooks con conectividad celular: Los Netbook demostraron en el 2009 ser la punta de lanza de muchas grandes empresas del sector de la computación, siendo uno de los segmentos que mayores ganancias reportaron en momentos de reseción y la que más modelos lanzó al mercado. Internet móvil es una de las mayores apuesta del mercado de la telefonía celular para este 2010 con varios productos que acercarán a los netbooks a ese segmento, posibilitando equipos más livianos, pequeños, capaces, veloces y económicos con todas las posibilidades e conectibilidad.

    Teléfonos más inteligenes: Los smartphones serán más capaces e inteligentes este año que entra, donde sus pantallas crecerán al igual que sus prestaciones en beneficio de sus usuarios. Los teclados serán mayormente virtualizados para ofrecer mejor experiencia, las tiendas de software ofrecerán miles de aplicaciones para se usados como un instrumento virtual que permita capitulos de productivida y competitividad inéditos en todas las plataformas. El m-learnin segurá creciendo abordo de estas máquinas para beneficio de la educación.

    Realidad aumentada: La realidad aumentada será la protagonista en los dispositivos móviles, especialmente los teléfonos inteligentes, y nos facilitarán el turismo y el consumo de todo tipo de productos y servicios. Tan solo mirando la pantalla de nuestro dispositivo podremos ver a traves de su cámara toda la información susceptible al lugar que visitamos o deseamos conocer. La medicina y la ingenieria estarán dandole nuevos usos a esta tecnología en procura de nuevos alcances en los metodos de diagnóstico , tratamiento de enfermedades, ensamblaje de aparatos, y entrenamiento.

    Libros electónicos: El año 2010 será también el inicio de la consolidación de los libros electrónicos. Todos los fabricantes ya han entendido de las bondades de los libros en los fromatos electrónicos y se aprestan a sacar al mercado repositorios para descargas virtuales de libros, máquinas para varios propósitos y accesorios que faciliten al usuario final la experiencia de leer libros por ese conducto. Amazon sequirá siendo el lider del segmento, pero verá nuevos actores entrar al mercado con muchas ganas de quedarse con el.

    WiFi N y USB 3.0: El protocolo de conectividad inalámbrica WiFi no se encuentra extático y ya presenta una nueva versión que la IEEE ha liberado en su versión 802.11n, y que trae transferencias de datos que mejoran entre 5 y 6 veces las actuales versiones a, b y g del protocolo 802.11, llegando hasta 300 Mbps. Este año las diferentes máquinas que dispongan de esta opción inalámbrica estarán incorporando esta nueva versión en beneficio de la velocidad y la conectividad. Igual pasará con el estándar USB 3.0 que ya está disponible.

    El mundial de futbol móvil: El campeonato mundial de futbol de suráfrica nos traerá una nueva saga de aparatos y servicios que facilitarán a todos los amigos de ese deporte de estar al día con los resultados de los juegos de sus equipos favoritos. Por la diferencia de horario los partidos más importantes estarán dándose en horas hábiles en esta parte del mundo, lo que conlleva a que muchos opten por ver sus partidos por medio de dispositivos móviles y ya los fabricantes deben tener listos varios productos para satisfacer la necesidad.

    Accesorios genéricos: Los accesorios de todo tipo serán la otra punta de lanza de los fabricantes de dispositivos móviles que han visto rápidamente el mercado saturado de todo tipo de productos básicos, y ahora pretenden diversificar sobre los ya existentes, de marcas propias o ajenas. La música sobre bases para la maxificación de volumen, y la proyección de imágenes serán los segmentos más afortunados sobre este particular.

    (*) Por Carlos Ortiz, publicado bajo permiso, articulo original en http://www.tecnomovilidad.com/index.php?option=com_content&view=article&id=347:tendencias-y-pronosticos-para-el-2010&catid=12:ed&Itemid=15

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    Ingeniero de Sistemas, Consultor, Diplomado en Gerencia de Proyectos. Arquitecto de Soluciones Tecnológicas.